Whist adalah permainan kartu konvensional dan dikenal sebagai cikal bakal Bridge. Memang, bagian yang menakjubkan dari permainan Bridge sebagian besar adalah Whist. Anda memiliki rekan, Anda menang dengan petunjuk, Anda mengikuti strategi dan teknik dasar, dan Anda bahkan dapat berkomunikasi dengan rekan dengan memilih kartu tertentu untuk dimainkan. Untuk membantu pemula mempelajari permainan Bridge, kami sarankan untuk mulai dengan mengajarkan Whist. Pada dasarnya, ini adalah Bridge tanpa tawar-menawar, meskipun ada beberapa versi Whist yang menyertakan tawar-menawar (kami tidak akan membahasnya di sini).
Dan bahkan jika Anda tidak ingin belajar bermain Bridge, Anda akan menemukan permainan Whist yang sangat strategis, rumit, dan mudah pada saat yang bersamaan. Dalam artikel ini, kita akan membahas tentang Whist Klasik. Ada banyak versi lain, yang akan Anda lihat jika Anda mengeklik beberapa sumber di bagian bawah halaman web.
Dimainkan oleh empat pemain dalam dua kemitraan tetap, inti dari Whist Klasik adalah memenangkan trik dan mencetak poin. Panduan ini menawarkan uraian aturan yang radikal dan menyajikan beberapa strategi untuk membantu meningkatkan permainan Anda. Dan teman Anda!
Whisk and Swabbers – Sejarah Whist
Whist berakar pada abad ke-16, pertama kali dikenal sebagai “Triumph” dan kemudian berkembang melalui berbagai tingkatan dan nama yang mencakup “Ruff and Honours” dan “Whisk and Swabbers.” Pada abad ke-18, Whist telah berkembang menjadi olahraga yang sekarang kita kenal sebagai Whist. Permainan kartu ini menjadi sangat terkenal pada beberapa tahap di abad ke-18 dan ke-19, terutama di berbagai lembaga pendidikan tinggi di Inggris dan Amerika Utara, di mana Whist sering menjadi pusat perhatian pertemuan sosial di ruang tamu dan salon. Seperti yang kami catat sebelumnya, Whist juga memainkan fungsi penting dalam pengembangan berbagai permainan kartu, termasuk Bridge, yang kemudian mewariskan popularitas Whist pada awal abad ke-20. Meskipun permainan kartu berevolusi, Whist tetap menjadi bagian yang terkenal dari sejarah permainan kartu, yang diakui karena kedalaman strategisnya dan pengaruhnya pada permainan selanjutnya.
Dasar-dasar Whist
Jumlah Pemain: Permainan ini dimainkan Manistoto oleh empat pemain, dibagi menjadi dua tim yang masing-masing terdiri dari dua orang – pasangan.
Paket: Setumpuk kartu standar yang terdiri dari lima puluh dua kartu digunakan, dan setumpuk kartu dianjurkan—satu untuk bermain dan yang lainnya untuk mengocok, yang siap untuk pembagian berikutnya. Catatan: tidak ada kartu joker atau wild dalam Whist
Peringkat Kartu: Peringkat dari tinggi ke rendah adalah As, Raja, Ratu, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, lima, empat, 3, 2.
Pembagi: Di awal permainan Whist, pemain mengundi untuk melihat siapa pemasok utama, kartu rendah menang. Pembagi mengocok setumpuk kartu 7 kali, lalu meletakkannya di sebelah kanan untuk dipotong. Catatan: Pembagi yang bersangkutan berputar ke kiri setelah setiap putaran.
Pembagian: Kartu dibagikan di seluruh meja dari kiri ke kanan, menghadap ke bawah. Akhirnya setiap peserta akan menyimpan tiga belas kartu.
Memilih Trump: Cara paling mudah untuk memilih kartu trump adalah dengan menggunakan kartu keriting terlebih dahulu, kemudian kartu wajik, kemudian kartu bulat, kemudian kartu hati, kemudian kartu sekop, kemudian tidak ada kartu trump. Tidak ada kartu trump, sementara tidak ada kartu trump, jadi semua trik dimenangkan dengan nilai nominal.
Kemungkinan lain adalah dengan mengambil kartu dari dek, menyebutkan kartu trump yang bagus, kemudian mengocok dan membagikannya. Orang-orang dikenal menggunakan ‘penanda kartu trump’ untuk mengingatkan semua orang tentang apa itu kartu trump.
Tujuan: Tujuannya adalah untuk memenangkan kartu yang lebih besar daripada lawan. Setiap trik yang diterima setelah enam kartu pertama (buku) mendapat poin untuk aspek yang memenangkannya.
Buku: Enam kartu pertama disebut ‘Buku’ dan tidak dihitung dalam penilaian. Trik yang diterima setelah enam kartu pertama (totalnya ada 7) dinilai. Catatan: Buku juga digunakan dalam Bridge. Anda mendengarnya di sini terlebih dahulu.
Permainan dimulai!
Permainan: Peserta di sebelah kiri dealer memimpin kartu pertama dan permainan berlanjut searah jarum jam (kiri kiri kiri). Setiap pemain harus mengikuti permainan jika memungkinkan. Jika Anda tidak dapat mematuhinya, Anda dapat memainkan kartu apa pun (yang disebut kartu buangan) atau Anda dapat memainkan kartu truf.
Trump: Kartu di dalam Setelan Trump dapat dimainkan saat peserta tidak dapat mengikuti permainan yang dipimpin. Kartu truf akan selalu memenangkan trik kecuali orang lain memainkan kartu truf yang lebih tinggi. Catatan: Anda tidak harus memainkan kartu truf jika Anda tidak dapat mengikuti setelannya. Anda dapat membuang kartu lain sebagai gantinya. Namun, Anda tidak akan pernah memenangkan trik dengan kartu buangan.
Trik Kemenangan: Ada 4 kartu remi yang dimainkan untuk setiap trik – permainan berlangsung di meja sekali, setiap pemain menyumbangkan satu kartu. Kartu tertinggi dari setelan yang dipimpin, atau kartu truf tertinggi jika kartu truf dimainkan, memenangkan trik. Peserta yang memenangkan trik akan menang di trik berikutnya.
Permainan berlanjut hingga semua kartu dimainkan untuk total tiga belas trik. Catatan: Trik yang Anda menangkan dan trik yang dimenangkan rekan Anda akan dinilai bersama.
Penilaian: Hanya trik yang dimenangkan di luar enam kartu pertama yang berkontribusi pada penilaian. Ini disebut sebagai ‘petunjuk aneh’, dan masing-masing bernilai satu poin. Jadi, poin keseluruhan untuk satu tangan Whist adalah 7.